设计哈希映射

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来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/design-hashmap
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不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。

实现 MyHashMap 类:

MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。

示例:

输入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1);    // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2);    // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2);    // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]

提示:

0 <= key, value <= 10^6
最多调用 10^4 次 put、get 和 remove 方法

本人提交代码

struct HashElem
{
    int key;
    int val;

    HashElem( int _key, int _val )
        : key(_key), val(_val)
    {
    }
};

class HashTable
{
public:
    HashTable( int capacity )
    {
        m_elements.resize( capacity );
    }

    int getVal( int key )
    {
        int hashKey = key;
        if ( key < 0 )
            hashKey = -key;
        int hash = hashKey % m_elements.size();
        std::list<HashElem*>& elements = m_elements[hash];
        auto iter = findElement( elements, key );
        if ( iter == elements.end() )
            return -1;
        
        return (*iter)->val;
    }

    void addVal( int key, int val )
    {
        int hashKey = key;
        if ( key < 0 )
            hashKey = -key;
        int hash = hashKey % m_elements.size();
        std::list<HashElem*>& elements = m_elements[hash];
        auto iter = findElement( elements, key );
        if ( iter == elements.end() )
            elements.push_back( new HashElem(key, val) );
        else
            (*iter)->val = val;
    }

    void remove( int key )
    {
        int hashKey = key;
        if ( key < 0 )
            hashKey = -key;
        int hash = hashKey % m_elements.size();
        std::list<HashElem*>& elements = m_elements[hash];
        auto iter = findElement( elements, key );
        if ( iter != elements.end() )
            elements.erase( iter );
    }

private:
    std::list<HashElem*>::iterator findElement( std::list<HashElem*>& elements, int key )
    {
        for ( auto iter = elements.begin(); iter != elements.end(); iter++ )
        {
            if ( (*iter)->key == key )
                return iter;
        }

        return elements.end();
    }

private:
    std::vector<std::list<HashElem*>>    m_elements;
};


class MyHashMap {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    MyHashMap() {
        m_pHashTable = new HashTable( 1009 );
    }
    
    /** value will always be non-negative. */
    void put(int key, int value) {
        m_pHashTable->addVal( key, value );
    }
    
    /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
    int get(int key) {
        return m_pHashTable->getVal( key );
    }
    
    /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
    void remove(int key) {
        m_pHashTable->remove( key );
    }

    HashTable*    m_pHashTable;
};

/**
 * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
 * MyHashMap* obj = new MyHashMap();
 * obj->put(key,value);
 * int param_2 = obj->get(key);
 * obj->remove(key);
 */
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